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學員將於活動中簡報專題發想動機、技術架構、開發心得、預計成果等,並於簡報後和現場企業來賓進行交流。 歡迎AI人工智慧、機器學習開發、嵌入式系統開發、韌體開發等技術領域相關企業蒞臨交流。
艾鍗辦訓,秉持著「為用而訓」之原則,幫助學員培養符合業界所需的職能。本此成果展的班隊為數據分析暨機器學習應用班。學員們經過3個多月的紮實的實作學習,產出「為用而生」的技術作品,迫不及待向企業夥伴們展現心血成果。本活動免費,歡迎企業廠商到場來交流喔!
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活動時間
113年08月09日 (五) 下午13:30~16:30
活動地點
集思交通部會議中心2樓(台北市中正區杭州南路一段24號)
若您有停車需求,屆時歡迎停至"中華電信仁愛停車場(大樓B3)",本公司人員將再協助您處理停車費用
活動報名
聯絡窗口:張先生 Email住址會使用灌水程式保護機制。你需要啟動Javascript才能觀看它 | (02)2316-7734
AI數據預測正在改變各行業的競爭生態。通過巨量數據分析,AI模型比傳統方法更能準確且即時地預測未來趨勢,使公司能快速預測訂單需求、庫存水平、採購需求等,從而制定正確的銷售、廣告、庫存、採購決策,提升市場競爭力。準確的訂單預測對於網路零售店的規劃流程至關重要,影響著人力配置、配送物流、庫存管理和供應鏈效率。通過優化預測,可以減少浪費並簡化營運,使網路零售店服務更加可持續和高效。
參加Kaggle Community的“Rohlik訂單預測挑戰賽”,將強化我們在機器學習時間預測的創新能力。Rohlik Group是歐洲的網路零售店,在捷克共和國、德國、奧地利、匈牙利和羅馬尼亞有11個倉庫。挑戰賽的重點是在選定倉庫預測未來60天內的訂單數量(雜貨配送)。我們將選擇不同AI模型、選擇features、優化參數,找出最準確的AI模型,並比較不同模型的結果,包含XGBoost、CatBoost和LSTM。
零售店未來銷售預測-專題簡報
零售店未來銷售預測-專題作品Demo


每天上班或上課前,我都需要去超商買咖啡提神,但看到長長的排隊人龍和店員逐一掃描商品的情景,總是覺得浪費時間。如果能一次辨識多項商品而不需逐一掃描條碼,將大大減少排隊時間。為此,我們的專題開發了一個基於Web的商品影像辨識與結帳系統。
系統使用WEBCAM擷取商品影像,利用YOLO物件偵測模型快速辨識商品,並通過商品資料庫查詢產生購物車清單。客戶確認購物車內容並結帳後,系統會將結帳資料寫回資料庫,以便商家進行後續的報表分析。
這個系統不僅能提高結帳效率,減少顧客排隊時間,還能幫助商家減少人力成本,提升運營效率,並提供詳細的交易記錄進行數據分析。
秒結(商品辨識)-專題簡報
秒節(商品辨識)-專題作品Demo


求學開始接觸英文書籍時,總有許多單字希望能記錄下來隨時複習,但無論是手做單字卡或是使用現成的 App 皆需花費大量時間一一進行記錄。鑒於此,我們的專題旨在幫助學生能快速的將單字記錄到單字書 App,僅需拍照即可將重要單字紀錄至 App,大幅節省時間。
在實作方面,我們將快速辨識書本上有用「螢光筆」畫記的單字,配合 OCR 轉成英文單字儲存到單字書裡。若書籍無劃記螢光筆,亦可直接使用滑鼠點選圖片上的單字即可儲存到單字書,只要下次打開 Web 即可快速複習已儲存的單字。
速速單字書-專題簡報
速速單字書-專題作品Demo


無線耳機在消費電子市場中迅速增長,深受消費者喜愛。Amazon上有大量無線耳機的產品評論,包含了消費者的真實反饋和情緒。然而,由於評論數量龐大,消費者難以快速獲取有用資訊。為此,我們計劃開發一個智能情緒分析系統,幫助消費者快速了解產品優劣,並為商家改進產品和服務提供參考。系統將從Amazon獲取20,000筆無線耳機評論,清洗數據並將非英文評論翻譯成英文,進行去噪、分詞和詞幹提取。接著,使用BERT模型進行情緒分類,將評論分為正面、中立和負面,並使用TF-IDF算法提取評論關鍵詞來建立文字雲。最後,通過Python進行數據分析,並使用HTML、CSS和JavaScript展示分析結果。這個系統將提升消費者購買決策效率,並為商家提供有價值的反饋,促進產品改進和服務優化。
產品評論情緒分析系統-專題簡報
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在籃球比賽中,球員的投籃位置與頻率是影響比賽結果的關鍵因素之一。透過分析這些數據,可以了解球員的投籃習慣、熱區以及得分效率,進而幫助教練制定更有效的戰術。本專題將利用機器學習技術,從比賽影片中提取並分析球員的投籃位置與頻率,並結合得分數據進行深入分析。
我們的影片來源自FIBA 3x3賽事的YouTube影片。我們使用YOLOv8偵測出球員、籃球及籃框(含籃網)三種物件。為了動態標識球員所屬的球隊,我們會從偵測到的球員物件中裁剪其圖像,無論其球衣顏色,然後使用ResNet50提取這些球員圖像的特徵,再用K-means(K=2)將球員分成兩隊。
在計算得分方面,我們計算籃球和籃框兩個物件的矩形重疊區域,若重疊區域超過一個門檻值即為得分,反之則沒有得分。最後,我們利用Tkinter設計出一個GUI操作界面,方便使用者對所選影片進行分析。
籃球賽影像分析-專題簡報
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